はじめに Unityちゃんで1つのFBXに複数のアニメーションを管理していたので、同じことを試してみました。 メリットを考えるとしたら 1データで作業したほうが、作業効率やアニメーションの一貫性の確認などしやすい。 1データなのでUnityへのコンバート 本日はUnity枠です。 UnityではHumanoid Rigと呼ばれる人型の3Dキャラクターを使用することができます。 これによってUnity内でアニメーションを別々のキャラクターで使いまわすことができます。 今回はHumanoidのAnimationを製作する際に問題が発生したので忘備録として記事に Blenderのアペンド機能を使ってMixamoのアニメーションを複数取り込みたい アペンド機能を使ってMixamoのアニメーションを複数取り込む為の手順です *自分のやった事をまとめたノートであって、チュートリアルではありません。 おかしなとこ、詰まる
Blenderでブログの女の子を5 5頭身で作る 39 オブジェクトの頂点数を減らしてunityの負荷を下げる 作ってvrで動かすブログ